Grafik
Komputer
Grafika komputer adalah bidang dari komputasi
visual dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual
secara sintetis dan mengintegrasikan atau mengubah informasi mengenai ruang dan
visual yang dicontohkan dari dunia nyata.
Grafis (graphic) adalah presentasi visual dari sebuah image
yang bertujuan memberi tanda, informasi, ilustrasi atau sekedar hiburan. Image
(citra atau gambaran dapat diartikan sebagai kesan visual yang ditangkap oleh
indera penglihatan ketika mengamati suatu objek. Manusia mentransformasi image
ke dalam berbagai jenis media seperti kertas, kanvas, layar komputer atau jenis
lainnya sehingga menghasilkan presentasi dari image itu. Grafis komputer
membutuhkan dukungan piranti grafis. Kemudian grafik komputer mengalami perkembanagn yang lebih canggih dari teknologi 2D menjadi grafika komputer 3D. Cabang ilmu komputer ini emmiliki dua cabang lahi, yaitu pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafik komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Contohya banyak sekali yang telah menggunakan grafik
komputer, contohnya hiburan, viedo game, computer art, CAD
1. Bidang hiburan misalkan pada
film,grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik.
CONTOH KARYA
ANIMASI DALAM SEBUAH FILM
2. Bidang
Pendidikan,grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan
objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software
lainnya.
CONTOH
SEBUAH PRESENTASI
3.Computer
Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain
interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain
interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
Gambar GIMP—Aplikasi Image editing untuk digital art.
4.Video
Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar
di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan
memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang
standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile
devices.
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar
di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan
memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang
standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile
devices.
Gambar Video game menggunakan grafika komputer.Gambar ini adalah
permainan tertris dan permainan sepakbola.
permainan tertris dan permainan sepakbola.
5.Computer-Aided
Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis
khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam
mendesain bagunan, mobil.
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis
khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam
mendesain bagunan, mobil.
Contoh
aplikasinya: AutoCAD.
PENGOLAHAN
CITRA
Pengolahan
citra adalah setiap bentuk pengolahan sinyal dimana input adalah gambar,
seperti foto atau video bingkai, sedangkan output dari pengolahan gambar dapat
berupa gambar atau sejumlah karakteristik atau parameter yang berkaitan dengan
gambar. Kebanyakan gambar-teknik pemrosesan melibatkan atau memperlakukan foto
sebagai dimensi dua sinyal dan menerapkan standar-teknik pemrosesan sinyal
untuk itu, biasanya hal tersebut mengacu pada pengolahan gambar digital,tetapi
dapat juga digunakan untuk optik dan pengolahan gambar analog.
1. Citra kontinu
Dihasilkan dari sistem optik yang menerima sinyal analog.
Contoh : mata manusia, kamera analog.
2. Citra Diskrit / Citra Digital
Dihasilkan melalui proses digitalisasi terhadap citra kontinu.
Contoh : kamera digital, scanner.
Contoh
aplikasi Pengolahan Citra dalam kehidupan sehari-hari:
· Bidang
Militer
a. Mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual.
b. Mengidentifikasi pesawat musuh melalui radar.
c. Teropong malam hari (night vision).
a. Mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual.
b. Mengidentifikasi pesawat musuh melalui radar.
c. Teropong malam hari (night vision).
· Bidang
Medis / Kedokteran
a. Mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan.
b. Rekonstuksi foto janin (USG).
c. Mendeteksi kanker (kanker otak)
a. Mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan.
b. Rekonstuksi foto janin (USG).
c. Mendeteksi kanker (kanker otak)
· Bidang
Biologi
Pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopis
Pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopis
· Bidang
Pendidikan
Pengolahan pendaftaran mahasiswa menggunakan scanner.
Pengolahan pendaftaran mahasiswa menggunakan scanner.
Sumber :